
Juego conocido también como el ComeHorasAbsoluto, es el juego más complejo que he podido jugar, y digo complejo tanto en el sentido de complicado, como en el sentido de completo. Empezó a desarrollarse el 2002, y en el 2006 salió la primera version pública. Y como podréis ver en la siguiente imagen, el desarrollo ha sido puramente gameplay, gráficos al mínimo.
Y tan al mínimo! Puro ASCII a piñón! Pero para la complejidad del juego, va sobrado con estos gráficos… Bueno, también existen ciertos packs que sustituyen los ASCII por pequeñas imagenes para ayudar a distinguir mas fácilmente que es cada cosa
En mi caso uso éste, que acaba dandole un aspecto tal que así:
Mejor no? xD Yyy al caso! Lo importante: El Juego en sí! Hay que decir que es un simulador estilo sandbox, es decir, sin objetivo alguno. No hay condiciones de victoria, pero sí de derrota! De hecho, el lema del juego y que aprendes en tus primeras partidas es Losing is Fun! El juego siempre empieza igual: tienes a 7 enanos que tienen que establecer un nuevo asentamiento en un sitio en concreto. Esta es la base del juego. Ahora, esto quiere decir que siempre es igual? EN ABSOLUTO! De entrada, cuando vas a hacer tu primera partida, el juego primero genera el mundo. Él solito empieza a generar terrenos, distribuir nacimientos de ríos, simular el movimiento del agua, la erosión, y si ve que el mundo no es “adecuado”, va generando nuevos y nuevos hasta que encuentra uno. Una vez encontrado, genera ciudades aleatoriamente por el mapa, y deja pasar 200 años simulando la expansion de las civilizaciones, guerras, nuevos asentamientos… Y una vez ha acabado, te da a elegir dónde quieres aparecer de todo el mapa, decisión que determinara por completo tu experiencia de juego.
Más después del salto!
Como podemos ver en esta screen, hay factores como la temperatura de la zona, la vegetación, el tipo de terreno, la posibilidad de hostilidades, el tipo de minerales que se puede encontrar.. Para facilitar la búsqueda, puedes poner filtros del estilo “Quiero que haya un rio cercano, en clima templado, con bosques, zona tranquila, y con una caldera de lava”, y buscara en el mundo la zona que más se acerque a lo que pides. Aquí teneis un ejemplo de un mapa generado típico.
Bueno! Y una vez hemos decidido dónde poner nuestra fortaleza… que? Primero de todo será equipar y especializar a nuestros 7 intrépidos colonizadores xD Disponemos de una cantidad de dinero fija, y unos puntos de skills, que tendremos q distribuir entre comida, herramientas (picos sobretodo), animales (tanto de carga como mascotas).. y las habilidades de los enanos, como mineria, cocina, pescar, stoneworking, carpinteria… Oh, y hablando de enanos… Cada enano, cada uno de ellos, tiene sus gustos propios y su manera de ser, hacen sus amistades y enemistades, pueden emparejarse y tener descendencia… Si muere un amigo pueden deprimirse y dejar de trabajar, pueden tener arrebatos de furia, pueden tener un golpe de inspiración y encerrarse en un workshop durante un tiempo en el que, si consiguen los materiales que necesitan, acabaran fabricando un artefacto…
Una vez decidido todo, es hora de empezar el juego de verdad! Apareces con un o dos carromatos y tus 7 enanos y animales que hayas traido… Y es hora de empezar a construir o excavar! No tiene un control tipo RTS donde coges al enano y le envias a tal sitio a hacer tal cosa, si no que tu defines tareas y la IA ya buscara que enano puede hacerla, que este disponible, con que materiales, etc. Ejemplo? Mandar excavar un pasillo, una habitacion, una escalera (Eso, por mucho que sea 2D, el juego es “3D por capas”, hay muchisimos pisos por excavar hacia abajo
), mandar construir una puerta de piedra (buscar un enano con stoneworking, enviarlo a donde guardes piedra, coger la necesaria, ir al stone workshop, construirla y llevarla donde guardes los objetos fabricados, todo esto lo hace la IA sola), y asi con todo.
A partir de aquí todo trata de tu habilidad para construir una fortaleza con todo lo necesario para poder sobrevivir a todo, que no es poco! Desde cosas básicas como tener reservas de comida, una fuente de agua (a ser posible inagotable, como un rio), hasta tener a enanos con entrenamiento militar y armamento de calidad para poder combatir posibles invasiones y asedios, con ayuda de trampas colocadas en las entradas o sitios estratégicos, a tener un sistema de compuertas de seguridad para evitar inundaciones (he dicho ya que hay dinámica de fluidos? hay hasta bombas de agua…), el límite esta en la imaginación! Hay gente que ha hecho puertas lógicas usando compuertas, placas de presión y agua.
No voy a profundizar más porque el post se me haría muchísimo mas largo de lo que esta siendo, para empezar a jugar lo primero y vitalísimo es mirarse el tutorial de Tu Primera Fortaleza (de Fisher-Price? xDDD) y siempre que surja una duda, consultar en la Wiki. Oh, y por si con todo lo que he explicado no habeis deducido que la curva de aprendizaje de este juego es bastante alta, os dejo un par de gráficos que os lo dejaran mas claro:
Y para acabar, los links!






Flipa!
O_o
M’ha tornat el mateix de sempre. He flipat pero no he entes res. Jajaja!
Hey! Envia’m al meu correu la teva adreça de mail correcte!
Apa!
llevo tiempo con ganas de hecharle el guante a este juego, todo el mundo dice que es wapo pero la ostia de chungo… será verdá!
por cierto como que mejor la de PC que la de MAC? pero si en la web pone que son identicas! las has probado ambas??
Vale, tienes toda la razon, acabo de reinstalarlo y no fue por ese motivo por el q segui jugando con PC, era pq tenia problemas con las teclas de Funcion del Mactatil, y su carencia de teclado numérico me parece molesta xD Por lo demás parece lo mismo, creo que hasta para usar el Tileset gráfico… Ahora lo edito!